Light-Tent-World

Exhibited at the Bright Festival, this installation is more of an art with gamification approach. As five people we worked within a semester on this project. Objects within the room act as keys, and upon recognition through voice commands, a video is played in response.

The environment should resemble a child's room and invite exploration. The virtual child's room serves as an extension of the real room.

My tasks were:

Environmental Artist

Supervising the booth during the exhibition

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